Локации:
Кв. Селти и Шинры - Шизуо 24.09
«Русские Суши» - Каска 20.10
Ул. Саншайн - Маиру 20.10
Ул. Гекиджо - Кида 22.10

Эпизоды:
Энн, Раа - Энн 31.10
Анейрин, Айронуэн - Анейрин 20.10
Гин, Рина - Рина 29.10
Изая, Кида - Кида 28.10
Маиру, Курури, Изая - Маиру 28.10
Оберон, Энн - Оберон 30.10
Титания, Анейрин - Титания 01.11
Катсу, Рей, Мика, Кельт - Рей 31.10
Оберон, Титания - Оберон 29.10
Шизуо, Изая - Изая 02.11
Раа, Рагна - Раа 04.11
Дэйв, Энн - Энн 30.10
Кельт, Сой Фон - Сой Фон 30.10
Има, Джин - ГМ 30.10
Дейв, Златан - Дейв 01.11

Альтернатива:
Изая, Хоши - Хоши 21.10
Маиру, Изая - Изая 02.11
Вверх страницы
Вниз страницы

Durarara!! Urban Legend

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Durarara!! Urban Legend » Досье » Список рас


Список рас

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Список задействованных в игре рас:


+

Если хотите создать персонажа нечеловеческой расы, вам следует предварительно согласовать существование данного персонажа с администрацией.

Расу можно выбрать из списка (согласование такого персонажа всё равно необходимо) или придумать любую другую.

Описание должно быть примерно по такому шаблону:
Название:
Особенности расы:
Уязвимости:

Название пунктов можно менять, но суть должна оставаться та же.

0

2

Бакэнэко, как вид кошачьих демонов

Особенности расы:

Есть две разновидности  кошачьих демонов. Первая – это  манэки-нэко. Как правило, они приносят удачу и берегут своих хозяев. И вообще это талисман, причиной появления которого стала древняя монастырская кошка, пережившая своего хозяина.
Вторая разновидность это – многохвостые оборотни. Они  появились иначе:  это не предание и не талисман. Их принято называть демонами.  И подвидов многохвостых оборотней-кошек  существует  несколько.
Те, что попроще - нэкомата - это простые многохвостые оборотни.  Кошки, что от старости (прожили более 13 лет или просто имели очень длинный хвост) отрастили себе лишние хвосты. Бывали и случаи, что кошачьими демоницами становились  брошенные женщины, ушедшие из жизни не по своей воле.* 
По сути, кошка-оборотень таковой является с самого начала, просто до старости себя не проявляет, живет в одном мире, мудрости набирается, хвосты отращивает. И хвосты - не просто отличие оборотня, это способ существования в двух разных мирах: в одном живет зверь, в другом - человек. Где-то на границе миров они сливаются в одно существо - в нэкомату.
Нэкоматы – в большинстве случаев существа зловредные, но не настолько опасные, как бакэнэко. Чтобы стать бакэнэко – надо быть не просто кошкой. Надо иметь длинные раздвоенные хвосты и результатом перехода в несколько иное демоническое существование становится осуществленная месть своему обидчику (хозяину, который плохо обходился с кошкой).
*Если рассматривать случай, когда нэкомата была в прошлой жизни брошенной женщиной, то чтобы стать бакэнэко, она  должна покарать своего убийцу или его потомков, если таковые есть. После этого у нее есть два варианта: 1) бакэнэко, обретая особые силы, может забыть свое прошлое и думать, что она такая, какая есть изначально; 2) бакэнэко становится мстительной демоницей, которая будет карать и дальше недостойных людей.
Бакэнэко - уже не просто оборотень. Это оборотень-маг. Основными  магическими способностями демонических кошек является дар иллюзии и искусство манипуляции с памятью.
У первого подвида бакэнэко (брошенных женщин) есть значительный недостаток. Во время полнолуния они полностью сливаются со своей животной половиной и как настоящие оборотни не отдают отчета тому, что творят. Ими движет ненависть, злость, обида (эмоции, которые они испытывали в момент своей смерти). Демоницы выслеживают любых недостойных людей, даже если им просто кажется, что этот человек поступил как-то не так, и затем в момент безумия безжалостно убивают его. Естественно на следующий день они даже не вспомнят, что совершили убийство.

Уязвимости кошачьих демонов:

Растение ункария томентоза или "кошачий коготь" — это название уникального древовидного растения-травы из тропических джунглей Амазонки. Если ввести посредством транквилизатора настой из кошачьего когтя под кожу демона, то он на какое-то время будет парализован и беспомощен. Таким образом есть возможность контролировать особо буйных особей и воспользоваться возможностью их уничтожить.
Если смешать с порохом порошок из корня «кошачьего корня и использовать эту смесь в  серебряной пуле, то есть большая вероятность избавить мир навсегда от более слабых и не таких зловредных видом кошачьих демонов. Целиться при выстреле следует в голову или сердце.

Автор: Ima

Кася (разновидности нэкоматы)

Название:
Кася\Kasha

Особенности расы:
Кася (火車, kasha) это ёкаи, которые по легендам крадут с похорон или выкапывают из могил трупы грешных людей и иногда пожирают их. Имеет кошачью внешность, говорят, что долго прожившая кошка может стать кася, и что настоящей формой кася является некомата. При их появлении начинается дождь, буря, налетают черные облака. По одной из версий, легенда о кася родилась из поверья о том, что кошек нельзя подпускать к покойнику или к гробу, иначе появится демон с огненной тележкой и заберет покойника или еще живого человека в ад.

Уязвимости:
Существует множество способов не дать касе украсть тело. Например, можно провести две церемонии, первую — с мешком камней вместо тела, а вторую настоящую.
Так же, чтобы покойника не забрали, в гроб кладут камень, бритву, бамбуковую корзинку или другой талисман.

Уязвимость каси
Аналогичны иным кошачьим демонам (см.выше).

Автор: Alice

0

3

Оборотень

Существо, обладающее способностью превращаться (оборачиваться, перекидываться) из человека в животное или наоборот называется оборотнем.
Способности к оборотничеству получают люди, которые родились под определенной планетой, либо подвержены родовому проклятию. Среди людей принято считать, что при укусе оборотня можно самому стать таким, но это не вполне верное утверждение. Обратиться в зверя можно только в том случае, если есть к тому врожденная предрасположенность, то есть в том случае, когда внутри «живет» зверь.
В полнолуние оборотень себя не контролирует, и превращается в зверя вне зависимости от своего на то желания. Практически не помнит, что он делал, чаще всего полностью теряет способность к человеческому мышлению. С возрастом учиться принимать звериный облик и не в полную луну, когда контроль над собой не бывает потерян.
Правда любая трансформация дает настолько сильную нагрузку на организм, что в измененной форме нельзя провести больше нескольких часов.
Вне формы зверя оборотни имеют высокие физические показатели: скорость, ловкость, выносливость, способность к быстрой регенерации. Так же они имеют неестественно долгую жизнь, отчего люди часто считают их бессмертными.
Убить оборотня можно, нанеся ему смертельную рану, например, поразив в сердце или отрубив голову. Раны, нанесённые оборотню в зверином обличье, остаются и на его человеческом теле. Таким способом можно изобличить оборотня в живом человеке: если рана, причинённая зверю, позднее проявится у человека — то этот человек и есть тот оборотень.

Автор: Rina Maresh

0

4

Демиурги (охотники)

Охотники (демиурги).
Очень малочисленная и сильная раса. Когда-то в древности послужили источниками легенд о полубогах, отсюда и устаревшее название – демиурги. Сейчас же их чаще именуют охотниками, за то, что сражаются с необычными существами. Это цель их существования и необходимость: после гибели добычи охотник впитывает часть ее энергии и удлиняет свою жизнь. Чтобы сражаться с существами на равных, демиурги наделены Силой. По типу этой Силы охотники делятся на Жертв и Бойцов. По одиночке у них существуют ограничения, и для того, чтобы их преодолеть, демиурги объединяются в Пары.
Охотники физически сильнее обычного человека, но анатомически от человека не отличаются. Могут ощущают природу существ.
Когда Боец или Пара вступают в битву, то, чтобы защитить реальный мир от повреждений, создается Система – изолированное подпространство, эдакий «карман», не пропускающий разрушительное влияние самый сильных заклинаний. Стороннему наблюдателю Система и те, кто в ней находятся, не видны и не доступны.

Боец.
Умеет воздействовать на мир и материальные объекты, изменяя их по своему желанию. Это заклинания, выраженные в словесной форме, и требующие немало Силы для их реализации. Собственный резерв Силы Бойца ограничен и восстанавливается весьма медленно. В зависимости от личной силы и умения Боец может произносить от одного до пяти заклинаний в сутки. Для плетения заклинаний существуют собственные правила и законы. Так, формула в стихах более сильна, чем выраженная в прозе, жесты и пение тоже их усиливают. При этом такие заклинания требуют больше времени для их произнесения. Обладает более быстрой регенерацией, чем люди или Жертвы, с помощью заклинания могут забрать себе до половины повреждений своей Жертвы.

Жертва.
Умеет воздействовать на разум, ее Сила – право отдавать приказы. В зависимости от силы и умения Жертвы для людей их количество может доходить до пяти штук, но по отношению к Бойцам это число значительно больше. Обладает большим резервом Силы, который быстро восстанавливается, за счет этого может подпитывать Бойца. Также именно жертвы являются носителями Имени. Обладает более быстрой регенерацией, чем люди. Может исцелять Бойцов.

Пара.
По одиночке и Боец и Жертва, обладают существенными ограничениями. Жертва не может плести заклинания, Боец обладает небольшим резервом Силы для их создания. Две половины. Для создания целого Боец и Жертва могут объединиться в Пару, установить Связь. Но тут есть подводные камни – в обмен на Силу, так ему необходимую, Боец становится подчинен Жертве. Чем сильнее и слаженнее Пара, тем больше у нее возможностей, например, способность телепортироваться друг к другу или мысленно общаться. Также в Паре могут распределяться ощущения или эмоции. Пары бывают Природными, Неприродными без Имени и Неприродными с Именем.
Природная Пара – самая сильная. В ней наиболее полное взаимодействие, Боец и Жертва ощущают себя вместе единым организмом. При встрече двух Охотников, которые составляют Природную пару, у них обоих проявляется Имя и возникает взаимное притяжение.
Неприродная Пара без Имени возможна между любым Бойцом и Жертвой. Ее качество зависит уже от самих участников Пары, их собственной силы и желания взаимодействовать. Для усиления Пары и наиболее полного ее приближения к Природной, Жертва может прописать на Бойце свое Имя. Этот процесс довольно болезненный и ответственный, далеко не каждый на него согласится.

Автор: Hild

0

5

Лепрекон

Лепрекон, как волшебное существо
Лепрекон – мифическое существо из ирландского фольклора. Лепреконы – маленькие коренастые человечки, живущие в потаенных местах на просторах Ирландии (в лесах и под холмами). Лепреконы – это волшебные сапожники, которые тачают обувь для любящих танцевать фей. Правда, чаще всего лепрекона можно увидеть с одним-единственным левым башмаком, который он словно бы тачает всю свою жизнь. Однако они не были бы столь интересны, если бы все, что им было доступно – это создание фейской обуви.
Лепреконы – хранители несметных богатств, которые они хранят в глиняных и медных горшках, закопанных на другом конце радуги. Считается, что в горшке лепрекона золото не кончается никогда, пока лепрекон полон своих волшебных сил и жив. По преданиям, золото лепреконы доставали себе двумя путями: часть золота досталась им от викингов, которые наказали им хранить награбленные сокровища, а другую часть лепреконы уже своровали сами, по ночам отпиливая от золота спящих ирландцев небольшие куски.
Однако до золота лепрекона добраться очень сложно, хоть охотников довольно много. И для того, чтобы добыть его, нужно сначала поймать лепрекона. А это значит:  увидеть лепрекона, выследить лепрекона, поймать его и не отпустить, пока тот либо не исполнит три желания, либо не приведет к своему золоту. И каждая из этих задач труда: лепреконы хорошо прячутся (маленькие, одетые в зеленую одежду, они мастера маскировки) и очень любят врать. Лепреконы дают много обещаний, которые не собираются исполнять, уговаривая поймавшего их человека отпустить лепрекона. Но стоит человеку лепрекона отпустить, как волшебное существо тут же исчезает, оставив охотника с носом.
Но если забрать у лепрекона золото, он обижается. И если вы обидели лепрекона – пиши «пропало». Лепреконы – существа зловредные и мстительные. Человек, который украл золото, подвергается волшебной атаке лепрекона – лепрекон забирает у него удачу. Невезение, в зависимости от количества украденного золота и озлобленности и силы лепрекона, обычно повсеместно, но не всегда настолько глобально. Иное, особенно крупное невезение, может привести даже к смерти невезучего охотника. Лепрекон успокаивается только тогда, когда золото возвращается к нему.
При этом без своего золота и лепреконы сами теряют свою удачу – им нужна хотя бы одна монета, чтобы они не потеряли своих сил. Ведь без своего золота, в которое лепреконы фактически вкладывают свою душу, они начинают медленно слабеть и, в конечном итоге, могут даже умереть.
Лепреконы очень любят выпить, часто находятся в несколько подпитом состоянии, но вне зависимости от количества выпитого алкоголя, они никогда не пьянеют окончательно и не мучаются похмельем после.
Второе любимое вредное занятие этих существ – курение. Очень часто лепрекона можно увидеть с трубкой в зубах. Они любят курить подчас очень вонючий табак, запах дыма которого выдерживают далеко немногие.

Лепрекон в человеческом теле
Умерев, лепрекон, потерявший золото, если он все еще силен духом, может переродиться в находящееся недалеко тело новорожденного живого существа, выместив его душу из тела вовсе. Иногда некоторым лепреконам везет, и они перерождаются в тела людей. Душу ребенка вытеснить из тела проще простого.
Как только душа лепрекона осваивается в теле человека, она начинает менять тело под себя. Часто люди с душой лепрекона вырастают до больших размеров, так как некий комплекс маленького роста в каждом лепреконе неуловимо присутствует и по возможности они исправляют это досадное недоразумение. Чаще всего ребенок с душой лепрекона становится рыжим, иногда даже почти красноволосым, с глазами, имеющими красный оттенок.
Переродившийся лепрекон, к его глубокому сожалению, не способен сразу вспомнить то, кем он на самом деле является, и может не вспомнить этого на всем протяжении своей человеческой жизни (если ему не повезет). Вспомнить себя лепрекону может помочь его лепреконское золото, вернувшееся к нему в том или ином виде. Всю жизнь человек-лепрекон подсознательно посвящает поиску своего золота, и при добыче определенного количества монет он может вспомнить, кем он является. С последующими находками монет лепрекон вспоминает свое прошлое и возвращает свою силу. А точнее, возвращает контроль над своей силой: так как если он узнает, что золото находится у какого-то другого человека, он, при контакте с этим человеком, не осознавая этого, все-таки по мелочи отбирает у него удачу.
Венцом поисков лепрекона всегда является его горшок. Но когда лепрекон собирает свое золото и находит горшок, он не становится все равно полноценным лепреконом. Он не может прятаться так виртуозно, не может уменьшить свой рост или как-то еще повлиять на изначальные физические характеристики своего человеческого тела. Исчезать и телепортироваться, как это могут настоящие лепреконы, лепрекон в человеческом теле тоже не может. И волшебство, присущее настоящему лепрекону целиком ему, конечно, не подвластно.
Однако лепрекон в теле человека все так же имеет иммунитет к алкоголю и не пьянеет, и все так же безумно любит курить, что тоже никоим образом не сказывается на его организме.
Для того, чтобы переродиться снова в лепрекона, человеку необходимо сложить все золото в горшок, отправиться на родину и закопать горшок на том конце радуги, куда он, благодаря своей лепреконской силе, единственно может добраться. И умереть там же, рядом со своим золотом.

Слабости
Убить лепрекона никто не пытался, потому как это может повлечь за собой обиду всего волшебного народца на то, что убили одного из их немногочисленных мастеровых. Самый простой способ спастись от лепрекона – вместе с семьей сняться с места и уехать. Золото лучше оставить там, откуда уехали, тогда лепрекон не будет преследовать.
Но, конечно, есть и другие методы защититься от лепреконской магии: счастливые талисманы – это кроличья лапка, четырехлистный клевер, подкова на счастье (ее, кстати, иные с собой даже носят) и прочие.
Так же для защиты дома от лепрекона можно использовать обереги для дома (лучше, конечно, все-таки ирландские). Проверено работает  нож, воткнутый косяк над дверью.

Автор: Hono Akira

0

6

Вампир

Помимо общих способностей вампирам присущи также и личные, они зависят от врожденной предрасположенности и развиваются с возрастом. К общим способностям относятся ментальное восприятие окружающего мира (чувствуют, когда рядом другие вампиры, люди или другие существа, различают их). Ощущают глобальные изменения мира даже в состоянии кататонии, очень быстро регенерируют (гораздо быстрее, чем люди, но для моментальной регенерации нужна кровь разумного существа, но не другого вампира), не стареют из-за высокой регенерации, со временем умирают, очень быстро состариваясь и в конце рассыпаясь прахом, но продлевают молодость за счет потребления крови разумных существ. Обладают обостренным мировосприятием, многократно усиленными человеческими способностями (сила, ловкость, память, внимание, скорость). Все способности развиваются с возрастом и зависят от личной предрасположенности. Для полноценного существования, возможности пользоваться своими способностями и продолжения рода вампирам необходима кровь разумных существ. При нехватке крови или по личным причинам вампиры могут впадать в состояние кататонии – сна продолжительностью до нескольких веков, при котором они слабеют, но не умирают от нехватки пищи.
Вампирам необходим сон, однако, они не нуждаются в нем настолько же сильно, как люди. Сон вампира отличаетя от сна человека, это не видение сновидений, а скорее глубокая медитация, 2-3 часов в сутки достаточно, но могут обходиться без сна несколько суток, после чего им необходим продолжительный сон либо обильная пища.
Вампиры - отдельная раса, которая некоторое время увеличивала свою популяцию за счет обращения людей, однако в XII веке популяция вампиров достигла такого порога, который привлек к себе внимание церкви, и многие были истреблены Святой инквизицией. Тогда было принято решение прекратить обращение людей, и раса пополнялась исключительно за счет естественного прироста (чистокровные вампиры, рожденные от родителей-вампиров), однако рождение нового вампира - явление очень редкое в силу особенностей расы, так что к нашему времени их популяция невелика. Обратить человека все так же можно, но для этого требуется согласие Совета, а нарушение запрета карается смертью как обратившего, так и обращенного. Для обращения вамиру достаточно выпить кровь обращаемого и напоить его своей, после чего вампир становится наставником новообращенного и несет за него ответственность перед Советом.
От солнца, чеснока и святой воды не умирают, однако, можно четвертовать, вырезать сердце, отделить голову от тела, при большой удаче заточить где-нибудь на веки вечные.

Автор: Marius

Мулло

Тип: нежить
Фольклор: цыганский
Особенности внешности: наличие острых отросших клыков. Больше ничем особенно мулло не отличить при внешнем осмотре
Питание: питается теплой кровью (разумных или неразумных, совершенно неважно)
Особенности расы:
- не стареют (способны жить до тысячи лет)
- не болеют
- обладают большой физической силой (зависит от возраста существа)
- обладают повышенной ловкостью (зависит аналогично)
- некоторые способны превращаться в животных (летучие мыши, крысы, змеи, волки, собаки, пауки, совы, вороны и другие)
- мули (женщины) могут возвращаться к обычной жизни, и даже выходят замуж, а затем изнуряют мужа. Такие мулло могут не пить кровь и питаются жизненной энергией супруга
- после того, как напитаются кровью, ускоренно регенерируют, у них быстро растут волосы и ногти, поэтому они часто когтисты и лохматы
- счастливые обладатели повышенного сексуального аппетита (особенно сытые)

Слабости:
- солнечный свет сжигает мулло до тла
- от них защищает стебель дикой розы, боярышник, святые символы цыганского народа (образ святой Сары Кали)
- днем беспомощны, нуждаются в небольшом закрытом помещении, куда точно никак не попадает солнечный свет
- имеют страсть к упорядочиванию: натыкаясь на рассыпанную крупу или любые другие мелкие вещи не успокаиваются, пока все не пересчитают, развязывают узлы на сетях

Способы убийства:
- кол из боярышника в сердце
- отрубание головы
- сжигание

Варианты появления мулло:
Эти существа не размножаются (кстати, вообще чаще пассивы, так как кровь у них никуда не приливает, разве что в сытом состоянии).
Мулло часто становятся люди, умершие не в свое время, не своей смертью, обычно вследствие жестокого насилия и надругания, которых неправильно похоронили (или не похоронили вовсе). Если родственники оставили себе вещи покойного.
По преданиям нежитью также могут стать после смерти люди, у которых врожденные физические особенности или недостатки (третий сосок, лишние или отсутствующие пальцы и прочее). Если беременная женщина не ела соли, или ей перебежала дорогу черная кошка - ее ребенок мог после смерти стать мулло.

Автор: цыганский фольклор и немного Adam Lee

0

7

Дин Ши (Сиды)

Особенности расы:
- Сидов, как и всех без исключения фейри, отличает нечеловеческая, неземная красота, омраченная, однако, каким-нибудь уродством. Это может быть полый затылок, копыта вместо ног, чешуя, когти, рога, отсутствие отдельных частей тела или, наоборот, их излишек.
- У Сидов сильная связь с природой. В зависимости от возраста и опыта, они способны выращивать расстения, возвращать к жизни мёртвые деревья, менять русла рек и влиять на погоду.
- Магия Ши проявляется в создании поэзии и музыки, которые дают им власть, иногда невольную, и над стихиями, и над сердцами людей.
- Несмотря на то, что у них нет исцеляющего фактора, они способны излечить себя, а некоторые из Сидов способны врачевать и других.
- Естественно, сила Сида возрастает, если он находится в лесу и становится предельно высокой рядом с домом - святым местом.
- Фейри часто путешествуют с места на место по собственным тропам, невидимым для глаз человека, но горе тому, кто затеет постройку на их тропе и помешает им свободно переезжать, куда вздумается.
- Эти фейри могут по желанию менять облик. С самого юного возраста они способны сойти за человека, а с годами могут при желании полностью изменить внешность. Морок действует на все органы чувств, и только существа знающие фейри или встречавшие их не раз могут его распознать.
- У фейри существуют свои понятия о чести, которых они строго придерживаются. Тех людей, которые не соблюдают этих правил, фейри строго карают. Прежде всего, они следят за соблюдением тайны, ибо им есть что таить, и жестоко наказывают тех, кто пытается за ними шпионить.
- Фейри очень обидчивы, лукавы и мстительны. Как правило, они довольно дружелюбно относятся к людям. Но если их оскорбить, пускай даже непреднамеренно, они мстят. Чаще всего их месть заключается в том, что они насылают болезни. Люди, которые похваляются своими заслугами перед фейри, частенько заболевают, у них на теле появляются эльфийские метки, их разбивает паралич. А те, кто пытается украсть сокровища фейри, рискуют жизнью. Среди прочих хворей, насылаемых фейри, можно упомянуть ревматизм, защемление позвонков и все прочие болезни, уродующие плоть.
- Сиды известны как смелые и искусные воины. По общим параметрам они не превосходят человека в силе и развиваются примерно аналогичным образом, но скорость их реакции выше, органы чувств острее, а опыта, в соответствии с возрастом, как правило, больше. Если им не докучать, они не обратят на людей не малейшего внимания. Однако стрелы Сидов, с пропитанными ядом наконечниками, убивают на месте.
- В данный момент Сиды живут небольшими общинами, скрытыми от людей, или семьями, прячась в человеческих городах.

Уязвимости:
- Не могут врать.
- При почти полной неограниченности жизни Дин Ши не являются бессмертными. Они не болеют и не стареют (только взрослеют), но могут умереть от тоски или полученных ран.
- К тому же у них сильная реакция на холодное железо. Даже легкое прикосновение к этому металлу вызывает у фейри своеобразную аллергию: ожоги и язвы. Раны, полученные от железа, заживают долго и очень болезненно.
Иногда говорят, что это явление связано с использованием железных орудий труда для вспахивания полей и вырубки леса, то есть со способностью людей участвовать в символическом умерщвлении природы.

Информация взята с блoга Энмеркара
Отредактирована и дополнена Ann O'Shea

0

8

Ведьмы

Ведьмы (ведьмаки, колдуны, чернокнижники, проклятые, etc) - обладающие магическим даром люди. Издавна их боялись, сторонились, приходили за помощью и советом, и жгли на кострах. Про них сложена не одна сказка, ими пугают непослушных детей, и где в этих историях правда и вымысел, не отличить уже никому. Навести порчу или сглаз, навесить страшное проклятье, управлять погодой и извести недруга или, наоборот, спасти от смертельной болезни - все это могут и умеют делать ведьмы.
В их арсенале зелья, заклятья, ритуалы, амулеты и артефакты. Каждая ведьмы уникальна, каждая использует свои хитрости в магическом ремесле: кто-то собирает целые библиотеки, коллекционируя описания ритуалов и заклинаний, а кому-то достаточно только своего дара для того, что бы творить сильную и зрелищную магию. Некоторые из них предпочитают жить в уединении, другие - объединяются в Ковены, соединяя свои разрозненные силы и знания.
Для того, что бы стать ведьмой, нужен магический дар и обучение у опытного наставника. Ученичество не всегда закачивается удачно - сказки о том, как злая колдунья крадет детей, чтобы их съесть, имеют под собой свою основу.
Секрет долголетия ведьм прост: многие из них, чувствуя угасание своих сил, берут себе учеников, тщательно взращивая и пестуя дар подопечного год за годом, чтобы потом забрать чужие силы, зачастую вместе с жизнью. Немногим удается победить своего наставника в схватке. И совсем редко кому везет на наставника, готового передать свой дар подопечному добровольно.

автор: Mark Evans

0

9

Гоблины

Гоблины - лишь общий термин для ряда низших фейри, который многие из них не считают применимым к себе. На разных территориях и в зависимости от принадлежности к различным семействам, их называют по-разному: кобольдами, троллями, ограми, красными шляпами и множеством других.
Эти представители фейри весьма разнообразны, настолько, что даже удивительно как такое возможно при столь близком родстве. Их рост может варьироваться от 30 сантиметров до более чем двух метров. Цвет кожи от естественного для людей до зелёных и багровых оттенков. А растительность на теле может как отсутствовать полностью, так и быть по-звериному густой. Но ряд общих черт у этих антропоморфных представителей волшебного народца всё же можно выделить. Все они, вне зависимости от среды обитания, ночные существа. Кто-то просто слепнет при свете дня, кто-то и вовсе превращается в камень. В отличии от сидов или фей, ярко выраженными магическими талантами гоблины не обладают, потому больше полагаются на физические данные, которые могут значительно превосходить человеческие. Даже некрупный представитель этого вида, может представлять серьёзную угрозу сам по себе, хотя чаще они предпочитают брать количеством. В древности, большие популяции этих пакостников и паразитов могли терроризировать целые города и даже регионы. И далеко не всегда их злонравие принимало относительно безобидные формы, многие из них славились открытой кровожадностью и не гнушались людоедства. К всеобщему счастью, эти не способные принимать человеческий облик фейри со временем всё дальше отступали под людским напором в глухие леса и пещеры, пока от них не остались одни слухи и сказки.

автор: Shsnogls

0


Вы здесь » Durarara!! Urban Legend » Досье » Список рас